Curso: Microsoft Publisher 2000 Descripción del funcionamiento del programa de autoedición Microsoft Publisher 2000, con el que podrá diseñar cualquier tipo de publicación (catálogos, revistas, folletos, ...). NºLecciones H.Lectivas (teoría) H.Lectivas (prácticas) H.Lectivas (total) 12 9 10 19 TEMARIO Módulo 1: Publisher 2000 Descripción del funcionamiento del programa Microsoft Publisher 2000, que es utilizado dentro de la autoedición para crear documentos especiales y publicaciones, como catálogos, boletines, folletos, revistas, ... Lección 1: Introducción a Publisher 2000 Introducción al programa de autoedición Publisher, presentando la aplicación y viendo el uso del Catálogo de Publisher para crear una publicación de forma rápida. Se describe cómo se indican los datos personales para utilizarlos en las publicaciones y se introducen algunos conceptos fundamentales relativos a la impresión en papel del documento. Capítulo 1: El mundo de la Autoedición Capítulo 2: Utilizar un asistente Capítulo 3: Utilizar un diseño previo Capítulo 4: Crear una publicación en blanco Capítulo 5: Datos personales Capítulo 6: Introducción a la impresión Lección 2: Conocer el entorno de trabajo Descripción del entorno básico del programa de autoedición Publisher: ventana principal, menús desplegables, barras de herramientas, zona de edición, el zoom y las opciones generales de configuración. Se introduce el concepto de marco en Publisher, para insertar contenido en las publicaciones. Capítulo 1: La ventana principal Capítulo 2: Aplicar zoom Capítulo 3: Tipos de marcos Capítulo 4: Punteros del ratón Capítulo 5: Opciones generales Lección 3: Preparando la publicación Se describen los primeros pasos en la creación de una publicación en el programa de autoedición Publisher: configuración de la página que se va a utilizar, el fondo y el primer plano, inserción y eliminación de páginas en la publicación. Capítulo 1: Configurar la página Capítulo 2: El fondo de la publicación Capítulo 3: El primer plano de la publicación Capítulo 4: Insertar y eliminar páginas Lección 4: Trabajar con imágenes Inserción de imágenes en las publicaciones realizadas con el programa de autoedición Publisher, procedentes de un archivo o de la Galería de imágenes, viendo además la manera de añadir y organizar imágenes en la galería. Capítulo 1: Insertar una imagen Capítulo 2: Recortar y girar la imagen Capítulo 3: Buscar imágenes Capítulo 4: Organizar imágenes en la Galería Lección 5: Trabajar con texto Creación de texto en las publicaciones del programa de autoedición Publisher, viendo las características de formato del texto. También se estudia la inserción de texto proveniente de un documento de Word y la divisón con guiones de las palabras que no caben en una línea. Capítulo 1: Marcos de texto Capítulo 2: Edición desde Word Capítulo 3: Formato de párrafo Capítulo 4: División con guiones Lección 6: Trabajar con texto (II) Descripción de varias herramientas del programa de autoedición Publisher que le pueden ayudar en la inserción de texto en las publicaciones: dividir un texto en columnas, conectar marcos, para que el texto continúe de uno a otro, creación de listas con viñetas o numeradas, copiar formato de un texto a otro, insertar una letra capital en un párrafo y crear texto artístico con la herramienta WordArt. Capítulo 1: Utilizar columnas de texto Capítulo 2: Conectar marcos de texto Capítulo 3: Formato de lista Capítulo 4: Letra capital Capítulo 5: Objetos WordArt Lección 7: Tablas y revisar la ortografía Se describe la creación de tablas en las publicaciones del programa de autoedición Publisher, viendo también la revisión ortográfica del texto existente. Capítulo 1: Insertar una tabla Capítulo 2: Bordes y colores Capítulo 3: Modificar la estructura de la tabla Capítulo 4: Revisar la ortografía Lección 8: Otros objetos Dibujo de objetos (rectángulos, círculos, líneas o figuras más complejas) en el programa de autoedición Publisher, estudiando también el orden de las capas en los documentos, la alineación y el agrupamiento de objetos. Se describe la Galería de diseño de Publisher, que proporciona un gran conjunto de objetos prediseñados listos para ser utilizados en sus publicaciones (logotipos, cabeceras, barras, ...), y el ajuste de texto alrededor de los objetos de la publicación. Capítulo 1: Objetos de dibujo Capítulo 2: Formas personalizadas Capítulo 3: La Galería de diseño Capítulo 4: Ajustar texto entre objetos Lección 9: Herramientas de productividad Se describen las siguientes herramientas de las que dispone el programa de autoedición Publisher para ayudarle en la creación de publicaciones: cambiar el diseño o la combinación de colores de una publicación con el asistente de la publicación, uso de estilos de texto y la función de combinar correspondencia, para imprimir una publicación junto con las direcciones que tenga en una lista de direcciones. Capítulo 1: El diseño de la publicación Capítulo 2: La combinación de colores Capítulo 3: Estilos de texto Capítulo 4: Combinar correspondencia Lección 10: Explorando algunas plantillas Se estudian algunas de las plantillas existenentes en el programa de autoedición Publisher para crear publicaciones. Entre ellas se encuentran la de tríptico o folleto publicitario, etiquetas, sobres, formularios (albaranes, facturas, presupuestos, ...), letreros, tarjetas de felicitación, calendarios, etc. Capítulo 1: Crear un tríptico Capítulo 2: Sobres y etiquetas Capítulo 3: Formularios Capítulo 4: Otras plantillas Lección 11: Crear páginas Web Creación de páginas web con el programa de autoedición Publisher, a través del asistente para sitios web. Se estudian las particularidades en este tipo de documentos, como la inserción de hipervínculos o de formularios, para recoger información desde el ordenador del usuario del sitio web, y la publicación de las páginas creadas en un servidor. Capítulo 1: Introducción Capítulo 2: El asistente para sitios Web Capítulo 3: Insertar hipervínculos Capítulo 4: Configurar los formularios Capítulo 5: Propiedades de la página Web Capítulo 6: Publicar las páginas Web Lección 12: Impresión Se describe todo lo necesario para imprimir en papel las publicaciones realizadas con el programa de autoedición Publisher, viendo las peculiaridades en este aspecto: tamaño de la página de la publicación y de la hoja de papel, impresión en color de una publicación (describiendo el sistema PANTONE), vinculación de imágenes y gráficos, incrustación de fuentes y empaquetamiento de la publicación. Capítulo 1: El cuadro de diálogo Imprimir Capítulo 2: Página versus hoja Capítulo 3: Impresión en color Capítulo 4: Elegir un color PANTONE Capítulo 5: Gráficos vinculados Capítulo 6: Incrustar fuentes Capítulo 7: Empaquetar la publicación