Curso: AutoCAD 2006 Curso que trata sobre el CAD (diseño asistido por ordenador) para el dibujo técnico aplicado al diseño de piezas de mecánica, arquitectura, electrónica, etc., mediante la aplicación AutoCAD 2006. El curso está dividido en cuatro partes. La primera trata sobre el dibujo en dos dimensiones (2D). En la segunda parte se explica cómo dibujar mallas y superficies en 3D, además de la impresión de los dibujos. En la tercera parte se trabaja con objetos sólidos, aplicando renderizado y creando escenas con fondos y paisajes. Por último, se estudia la utilización de conjuntos y normas, La creación de tipos de líneas y sombreados, la personalización de AutoCAD, la utilización de lenguajes de programación y cómo compartir dibujos de AutoCAD por medio de Internet. NºLecciones H.Lectivas (teoría) H.Lectivas (prácticas) H.Lectivas (total) 41 43 54 97 TEMARIO Módulo 1: Dibujo en 2 dimensiones Aprenderá conociendo los distintos elementos del entorno de AutoCAD, a realizar dibujos de distintos tipos de objetos, introducir textos, aplicar sombreados y acotaciones, dibujar en distintas capas, etc., todo ello en dos dimensiones, como si dibujara en una hoja de papel. Lección 1: El entorno de AutoCAD Breve introducción sobre el diseño asistido por ordenador. Explica cómo ejecutar AutoCAD y describe las distintas partes del entorno: menús, barras de herramientas, paletas, etc. También muestra cómo salir del programa y guardar el dibujo en el que está trabajando. Capítulo 1: Introducción Capítulo 2: Iniciar AutoCAD Capítulo 3: El entorno de usuario Capítulo 4: Barras ancladas y flotantes Capítulo 5: Cambios en el entorno Capítulo 6: Salir de AutoCAD Capítulo 7: Test Lección 2: Otros elementos del entorno Muestra cómo utilizar la ventana de comandos para ejecutar comandos de AutoCAD. Explicación del sistema de ayuda de AutoCAD, incluyendo la ayuda rápida. Capítulo 1: La ventana de comandos Capítulo 2: Solicitar ayuda Capítulo 3: Otro tipo de búsquedas Capítulo 4: Ayuda rápida Capítulo 5: Test Lección 3: Iniciar un dibujo Explicación de las distintas formas de crear un nuevo dibujo. Establecimiento de las unidades de trabajo, los límites, el forzado de coordenadas y la configuración de la rejilla. Muestra cómo guardar el dibujo. Capítulo 1: Límites del dibujo Capítulo 2: La rejilla Capítulo 3: Forzar coordenadas Capítulo 4: Unidades de trabajo Capítulo 5: Guardar los dibujos Capítulo 6: Configuración avanzada Capítulo 7: Test Lección 4: Coordenadas y marcas Inicio en el dibujo de objetos. Utilización de la entrada dinámica. Muestra cómo deshacer y rehacer acciones sobre cambios aplicados al dibujo, así como los comandos REDIBUJA, REGEN y MARCAAUX. Explica los tipos de coordenadas, los tipos de zoom ventana y previo y el cambio de los valores de las variables con MODIVAR. Capítulo 1: Dibujar objetos Capítulo 2: Deshacer y rehacer acciones Capítulo 3: Marcas auxiliares Capítulo 4: Tipos de coordenadas Capítulo 5: Las variables de sistema Capítulo 6: Zoom Ventana y Previo Capítulo 7: Test Lección 5: Referencia a objetos Explica cómo localizar determinados puntos de los objetos utilizando la referencia a objetos, el AutoSnap y el AutoTrack, compuesto éste último por el rastreo de referencia a objetos y el rastreo polar. También se muestra cómo utilizar el comando PUNTO. Capítulo 1: Localizar puntos Capítulo 2: El sistema AutoSnap Capítulo 3: AutoTrack Capítulo 4: Comando PUNTO Capítulo 5: Test Lección 6: Designar objetos Abarca el dibujo de círculos, arandelas, polilíneas y líneas múltiples. Explica también la selección de objetos dibujados, cómo recortarlos y borrarlos. Capítulo 1: Dibujar círculos Capítulo 2: Incluir arandelas Capítulo 3: Comando RECORTA Capítulo 4: Seleccionar objetos Capítulo 5: Comandos BORRA y UY Capítulo 6: Dibujo de polilíneas Capítulo 7: Líneas múltiples Capítulo 8: Test Lección 7: Otros objetos básicos Contempla el dibujo con objetos sencillos como arcos, elipses, curvas spline, nubes de revisión, rectángulos y polígonos. Explica también cómo buscar y abrir archivos con dibujos ya guardados y a crear y utilizar plantillas de dibujos. Capítulo 1: Arcos, elipses y nubes Capítulo 2: Curvas Spline Capítulo 3: Dibujar polígonos Capítulo 4: Buscar y abrir archivos Capítulo 5: Crear plantillas Capítulo 6: Test Lección 8: Sombreados, tipos de línea y capas Describe cómo aplicar sombreados y degradados en figuras cerradas. Muestra cómo cargar y utilizar los tipos de línea y a crear capas. También se muestra la utilización de filtros y grupos de capas. Capítulo 1: Sombreado de áreas Capítulo 2: Rellenos con degradados Capítulo 3: Tipos de línea Capítulo 4: Control de capas Capítulo 5: Filtros y grupos Capítulo 6: Test Lección 9: Trabajando con capas Distribución de distintas partes del dibujo en capas. Describe cómo copiar objetos o crear otros desfasados o equidistantes. Examina también los distintos tipos de zoom. Capítulo 1: Dibujar por capas Capítulo 2: Desfase Capítulo 3: Copiar objetos Capítulo 4: Capa de sombreado Capítulo 5: Opciones de zoom Capítulo 6: Test Lección 10: Mover, girar y dibujar Muestra las formas de distribución en pantalla de las ventanas de los dibujos que tenga abiertos. Desplazamiento y rotación de objetos dibujados. Establecer el orden de visualización de objetos solapados. Selección rápida de objetos utilizando distintos criterios. Forma de dibujar a mano alzada con el comando BOCETO. Capítulo 1: Distribución de ventanas Capítulo 2: Desplazar y girar Capítulo 3: Selección rápida Capítulo 4: Dibujo a mano alzada Capítulo 5: Test Lección 11: Matrices y simetría Forma de mostrar los objetos durante el desplazamiento por arrastre. Describe distintas formas de crear copias de objetos colocadas en filas y columnas, alrededor de un eje o por simetría. También cómo obtener el punto medio entre dos puntos o cambiar la escala o tamaño de los objetos. Capítulo 1: Comando ARRASTRE Capítulo 2: Líneas auxiliares Capítulo 3: Matrices rectangulares Capítulo 4: Punto medio entre puntos Capítulo 5: Matrices polares Capítulo 6: Cambiar el tamaño Capítulo 7: Reflejar objetos Capítulo 8: Test Lección 12: Trazado de dibujos Explica la forma de combinar distintas herramientas y técnicas para trazar un dibujo complejo. También se estudia la agrupación de objetos y la edición de polilíneas o la utilización de propiedades. Capítulo 1: Dibujos complejos Capítulo 2: Aplicar las herramientas Capítulo 3: Crear grupos Capítulo 4: Acoplar objetos Capítulo 5: Editar polilíneas Capítulo 6: Utilizar las propiedades Capítulo 7: Test Lección 13: Textos de una línea Explica cómo elegir el estilo de texto con el que incluirá texto en los dibujos con TEXTO y TEXTODIN, que introducen líneas sueltas de texto en el dibujo. Se contempla también la alineación y justificación del texto. Capítulo 1: Estilos de texto Capítulo 2: Añadir líneas de texto Capítulo 3: Aplicar ajustes Capítulo 4: Modificar el texto Capítulo 5: Test Lección 14: Párrafos de texto Se muestra la forma de crear textos con varias líneas (texto múltiple o párrafos) con el comando TEXTOM, así cómo insertar símbolos y campos, la justificación, sangría y tabulación del texto. También se explica cómo buscar y reemplazar una palabra o frase, o hacer la revisión ortográfica del texto. Capítulo 1: Redactar párrafos Capítulo 2: Ajustar el formato Capítulo 3: Buscar y reemplazar Capítulo 4: Revisión ortográfica Capítulo 5: Test Lección 15: Otros comandos de edición Presenta una serie de comandos de edición de los objetos para estirarlos utilizando pinzamientos, alinearlos unos respecto a otros, descomponerlos en trozos, dividirlos, partirlos o alargarlos. Capítulo 1: Estiramiento de objetos Capítulo 2: Utilizar pinzamientos Capítulo 3: Alinear objetos Capítulo 4: Descomponer objetos Capítulo 5: Comando ALARGA Capítulo 6: Segmentación Capítulo 7: Partir objetos Capítulo 8: Test Lección 16: Trabajar con bloques Presenta la forma de trabajar con grandes dibujos mediante la creación e inserción de bloques, así como la creación de bibliotecas de bloques. Describe cómo realizar la limpieza de un dibujo de los objetos que no se utilizan. Muestra cómo empalmar o unir dos objetos y realizar la unión con chaflanes. Capítulo 1: Bloques Capítulo 2: Unión de objetos Capítulo 3: Comando CHAFLAN Capítulo 4: Creación de bloques Capítulo 5: Insertar bloques Capítulo 6: Archivar bloques Capítulo 7: Limpiar el dibujo Capítulo 8: Igualar propiedades Capítulo 9: Test Lección 17: Atributos de bloques Describe cómo dibujar líneas en horizontal o vertical activando el modo orto, girar la rejilla un cierto ángulo, la creación y asignación de atributos a los bloques, así como la utilización de parámetros y acciones en bloques dinámicos. Capítulo 1: Modo ORTO Capítulo 2: Ajustar la rejilla Capítulo 3: Comando INSERTM Capítulo 4: Crear atributos Capítulo 5: Asociar y editar atributos Capítulo 6: Administrar y extraer atributos Capítulo 7: Bloques dinámicos Capítulo 8: Test Lección 18: Insertar objetos Explica las formas de intercambio e inclusión de objetos en el dibujo mediante la tecnología OLE: incrustación y vinculación. Describe la vinculación de bloques a un dibujo con referencias externas y la forma de incluir imágenes en un dibujo. Se muestra también la creación y modificación de tablas. Capítulo 1: Referencias externas Capítulo 2: Tecnología OLE Capítulo 3: Incluir imágenes Capítulo 4: Cambios en las imágenes Capítulo 5: Crear tablas Capítulo 6: Modificar tablas Capítulo 7: Test Lección 19: DesignCenter Paleta de AutoCAD que permite buscar y organizar datos, bloques, capas y otros contenidos del dibujo, así como acceder a la biblioteca de símbolos. Capítulo 1: Entorno de trabajo Capítulo 2: Búsqueda de contenidos Capítulo 3: Añadir contenidos al dibujo Capítulo 4: DesignCenter Online Capítulo 5: Test Lección 20: Comandos de consulta Presenta una serie de comandos para obtener información del dibujo, como el tipo y número de objetos, sus coordenadas, capas, fecha y hora de creación o actualización del dibujo, identificación de las coordenadas de un punto, medir distancias, ángulos y áreas o utilizar la calculadora. Capítulo 1: Información sobre el dibujo Capítulo 2: Datos de los objetos Capítulo 3: Localizar puntos Capítulo 4: Distancias y ángulos Capítulo 5: Cálculo de áreas Capítulo 6: Utilizar la calculadora Capítulo 7: Regiones Capítulo 8: Test Lección 21: Acotación Abarca todo tipo y estilos de acotaciones y tolerancias que puede aplicar a un dibujo para mostrar las medidas de los objetos. Capítulo 1: Conceptos generales Capítulo 2: Estilos de acotación Capítulo 3: Añadir cotas Capítulo 4: Modificar las cotas Capítulo 5: Tolerancias geométricas Capítulo 6: Test Módulo 2: Dibujo en 3 dimensiones Presenta el dibujo de objetos en 3D mediante mallas y superficies. Muestra cómo es el sistema de coordenadas y cómo trabajar con él, obtener vistas del dibujo e imprimirlas en papel. Lección 22: Objetos en 3D Creación de objetos tridimensionales formados por caras, mallas y superficies. Muestra los distintos modos de ver el dibujo en tres dimensiones ajustando el punto de vista. Capítulo 1: Elevación y altura Capítulo 2: Punto de vista Capítulo 3: Caras tridimensionales Capítulo 4: Mallas poligonales Capítulo 5: Superficie reglada Capítulo 6: Test Lección 23: Mallas y superficies Explica la utilización de comandos para crear objetos con superficies hechas con mallas por elevación, revolución o tabulada, así como una serie de superficies predefinidas: prisma, cuña, pirámide, cono, esfera, cúpula, cuenco y toroide. Aplicación de sombreado a objetos 3D. Capítulo 1: Comando SUPLADOS Capítulo 2: Desplazamiento de mallas Capítulo 3: Superficies de revolución Capítulo 4: Sombrear objetos 3D Capítulo 5: Superficies predefinidas Capítulo 6: Comando SUPTAB Capítulo 7: Test Lección 24: Sistema de coordenadas Estudio de los distintos sistemas de coordenadas (SCU, SCP) para manejar los objetos en un espacio en tres dimensiones. Definición y forma de mostrar los tres ejes (x,y,z) y del sistema de giro con la regla de la mano derecha. Capítulo 1: El comando SCP Capítulo 2: Visualización de los ejes Capítulo 3: SCP predefinido Capítulo 4: Gestión del SCP Capítulo 5: Comando PLANTA Capítulo 6: Test Lección 25: Vistas en 3 Utilización del zoom en tiempo real, de los encuadres, de la vista aérea, de la brújula y el trípode para ver el dibujo desde distintos puntos de vista. También puede utilizar los puntos de vista predefinidos de AutoCAD o manejar la cámara orientándola, cambiando su distancia focal o utilizando delimitadores. Capítulo 1: Zoom en tiempo real Capítulo 2: Obtener encuadres Capítulo 3: Vista aérea Capítulo 4: Rotación y trípode Capítulo 5: Vistas predefinidas Capítulo 6: Manejo de la cámara Capítulo 7: Tipos de proyecciones Capítulo 8: Test Lección 26: Ventanas múltiples Creación de varias ventanas para mostrar el dibujo con distintas vistas al mismo tiempo utilizando dos entornos: el espacio modelo y el espacio papel. Capítulo 1: Dividir en ventanas Capítulo 2: Planta, perfil y alzado Capítulo 3: Trabajando con ventanas Capítulo 4: Espacio modelo y papel Capítulo 5: Ventanas flotantes Capítulo 6: El comando VMULT Capítulo 7: Test Lección 27: Las presentaciones Describe la creación de presentaciones, tanto manual como por medio de un asistente, así como la organización de las ventanas gráficas y el establecimiento de los parámetros de impresión. Capítulo 1: Configurar la presentación Capítulo 2: Parámetros de impresión Capítulo 3: El asistente de presentaciones Capítulo 4: Organizar las ventanas Capítulo 5: Test Lección 28: Impresión del dibujo Explica cómo calcular la escala para las distintas ventanas gráficas y la configuración para realizar la impresión o trazado de dibujos para pasarlos a papel con una impresora o un plotter. Capítulo 1: Ocultar objetos Capítulo 2: Imprimir a escala Capítulo 3: Control de la impresión Capítulo 4: Test Módulo 3: Modelado de sólidos Describe la forma de crear objetos sólidos y cómo aplicarles modificaciones. Aprenderá a aplicar la renderización o modelizado a los modelos creados, considerando las luces y tipo de material para obtener imágenes realistas. Lección 29: Sólidos Creación de distintos objetos sólidos y las modificaciones que puede aplicarles, como la unión, diferencia e intersección o el achaflanado. Se explica también la ocultación y sombreado para dar mayor realismo al dibujo. Capítulo 1: Modelización avanzada Capítulo 2: Creación de sólidos Capítulo 3: Operaciones con sólidos Capítulo 4: Chaflanes Capítulo 5: Diferencia de sólidos Capítulo 6: Ocultación y sombreado Capítulo 7: Test Lección 30: Trabajando con sólidos Creación de esferas, cilindros, conos, cuñas y toroides como objetos sólidos. Explica la creación de sólidos por extrusión y revolución de un perfil. Giro de objetos en tres dimensiones y copia en matriz rectangular o polar en tres dimensiones. Capítulo 1: Otros sólidos básicos Capítulo 2: Sólidos por extrusión Capítulo 3: Revolución de un perfil Capítulo 4: Girar objetos en 3D Capítulo 5: Matrices tridimensionales Capítulo 6: Empalmes en 3D Capítulo 7: Test Lección 31: Cortar y seccionar Presentación de las propiedades físicas de un objeto sólido. Aplicación de corte a sólidos. Obtención de secciones de sólidos o de objetos simétricos o reflejo de otros. Capítulo 1: Cambio de propiedades Capítulo 2: Propiedades físicas Capítulo 3: Seccionar sólidos Capítulo 4: Aplicar cortes Capítulo 5: Simetría en sólidos Capítulo 6: Posición de objetos en 3D Capítulo 7: Interferencias Capítulo 8: Test Lección 32: Modificación de caras Abarca una serie de opciones del comando EDITSOL que aplica modificaciones a las caras de los objetos sólidos. Capítulo 1: Extrusión de caras Capítulo 2: Copia y desplazamiento Capítulo 3: Desfase, giro e inclinación Capítulo 4: Colorear y estampar Capítulo 5: Test Lección 33: Modelizado de objetos Modelizado o renderizado de un dibujo para que sus objetos tengan un aspecto más realista. Aplicar distintos tipos de iluminación a una vista para obtener una escena. Capítulo 1: Comando RENDER Capítulo 2: Preferencias de modelizado Capítulo 3: Destino del modelizado Capítulo 4: La ventana Render Capítulo 5: Iluminación de la escena Capítulo 6: Luz distante Capítulo 7: Test Lección 34: Materiales y escenas Aplicación de sombras y materiales a los objetos para obtener un modelizado o renderizado mucho más real. Describe la forma de obtener y guardar escenas, así como la forma de obtener estadísticas del modelizado. Capítulo 1: Sombras en el modelizado Capítulo 2: Aplicar materiales Capítulo 3: Crear materiales Capítulo 4: Utilización de escenas Capítulo 5: Estadísticas Capítulo 6: Test Lección 35: Fondos y paisajes Forma de realizar un mapeado o proyección de imágenes en caras de objetos. Explica cómo guardar imágenes de las escenas o incluir distintos elementos en el dibujo, como una imagen de fondo, efecto de niebla y objetos paisajísticos. Capítulo 1: Proyectar en sólidos Capítulo 2: Guardar imágenes Capítulo 3: Ver imágenes Capítulo 4: Incluir fondos Capítulo 5: Efecto de niebla Capítulo 6: Objetos paisajísticos Capítulo 7: Edición de paisajes Capítulo 8: Test Módulo 4: AutoCAD avanzado Describe cómo utilizar los conjuntos de normas y conjuntos de planos en un proyecto o publicar sus dibujos por medio de Internet. También se explica la forma de cambiar o personalizar el entorno de AutoCAD modificando los menús y barras de herramientas, creación de patrones de tipos de líneas y sombreados, así como la utilización de algunos lenguajes de programación aplicados en AutoCAD: AutoLISP, VBA y archivos de comandos. Lección 36: Normas y conjuntos Muestra cómo utilizar conjuntos de normas y aplicarlas a los dibujos de un proyecto y cómo AutoCAD le avisa cuando algún dibujo transgrede alguna de las normas para poder rectificarlo. Describe la forma de crear y utilizar conjuntos de planos a partir de las presentaciones y vistas guardadas de los dibujos de un proyecto para facilitar su gestión y publicación. Capítulo 1: Definir y asignar normas Capítulo 2: Verificar los dibujos Capítulo 3: Conjuntos de planos Capítulo 4: La lista de planos Capítulo 5: Organizar y publicar Capítulo 6: Test Lección 37: AutoCAD e Internet Muestra cómo compartir sus dibujos con otros usuarios de AutoCAD por medio de Internet, publicando sus dibujos en páginas web, en formato DWF con la función 3D DWF Publish, enviándolos por correo electrónico o transferencia de archivos (FTP). También es posible proteger un dibujo con una contraseña o firmarlo digitalmente. Capítulo 1: Abrir y guardar archivos Capítulo 2: Publicar páginas web Capítulo 3: Publicar DWF en 3D Capítulo 4: Enviar dibujos Capítulo 5: Opciones de seguridad Capítulo 6: Test Lección 38: Archivos de comandos Estudia la aplicación de archivos de comandos para ejecutar una secuencia de comandos y la creación de demostraciones mostrando varias imágenes en secuencia utilizando los comandos SACAFOTO y MIRAFOTO. Capítulo 1: Crear el guión Capítulo 2: El comando SCRIPT Capítulo 3: Archivos de fotos Capítulo 4: Crear demostraciones Capítulo 5: Test Lección 39: Diseñar líneas y sombreados Describe la forma de crear nuevos tipos de líneas y patrones de sombreados. Capítulo 1: Líneas sencillas Capítulo 2: Diseños complejos Capítulo 3: Patrones de sombreados Capítulo 4: Test Lección 40: Configurar el entorno Explica cómo personalizar la interfaz o el entorno de usuario, creando o modificando barras de herramientas, menús o cualquier otro elemento del entorno para adaptarlo a la forma de trabajo de cada usuario. También se muestra cómo guardar una determinada configuración del entorno en espacios de trabajo, utilizar las paletas de herramientas o recuperar dibujos dañados. Capítulo 1: Personalizar la interfaz Capítulo 2: Añadir comandos Capítulo 3: Personalizaciones y espacios de trabajo Capítulo 4: Paletas de herramientas Capítulo 5: Recuperar dibujos dañados Capítulo 6: Test Lección 41: Lenguajes de programación Se describe brevemente cómo utilizar los lenguajes AutoLISP, VisualLISP y VBA para manipular dibujos y el entorno de AutoCAD, así cómo cargar y ejecutar los programas creados con estos lenguajes. Capítulo 1: Introducción Capítulo 2: AutoLISP y Visual LISP Capítulo 3: Cargar y ejecutar programas Capítulo 4: Proyectos en VBA Capítulo 5: Test